Einige Spieler haben sicherlich den Eindruck, daß ihre abgesetzten Fehler irgendwo im Nirwana verschwinden. Das ist für mich sehr nachvollziehbar. Die Rückmeldungen zu Fehlern gehen faktisch gegen Null. Dazu kommt, daß die Personaldecke an aktiven Adeligen derzeit im unteren einstelligen Bereich liegt.
Seit Anfang des Jahres bin ich hauptverantwortlich für Nereid zuständig. Ich will das mal zum Anlaß nehmen und ein wenig die Situation dort beleuchten.
Ein Bild sagt mehr als tausend Worte, daher hier mal ein Ausschnitt aus meinem Fehlertool:
2 - DLs_Nereid ( 167/ 185)
11 - Team_Nereid/Ashar ( 66/ 77)
12 - RLs_Exxe ( 118/ 118)
13 - Team_Nereid/Alotria ( 254/ 255)
14 - Team_Nereid/Barden ( 78/ 78)
15 - Team_Nereid/Besonderes ( 75/ 84)
16 - Team_Nereid/Boten ( 6/ 6)
17 - Team_Nereid/Corona ( 84/ 92)
18 - Team_Nereid/Dhungar ( 357/ 363)
19 - Team_Nereid/Dichter ( 0/ 0)
20 - Team_Nereid/Druiden ( 204/ 206)
21 - Team_Nereid/Formwandler ( 10/ 17)
22 - Team_Nereid/Imker ( 32/ 32)
23 - Team_Nereid/Kleriker ( 83/ 87)
24 - Team_Nereid/Minias ( 5/ 9)
25 - Team_Nereid/Miobaas ( 18/ 19)
26 - Team_Nereid/NereidMap ( 5/ 7)
27 - Team_Nereid/Orks ( 198/ 200)
29 - Team_Nereid/Sanduz ( 95/ 95)
30 - Team_Nereid/Usagoor ( 334/ 336)
31 - Team_Nereid/Wahrsager ( 11/ 11)
32 - Team_Nereid/Walhalla ( 71/ 81)
Die erste Zahl ist jeweils die Zahl der unbearbeiteten Fehler, die zweite Zahl die Gesamtzahl im Ordner. Die Differenz sind vorallem Fehler, die als ‘lösch dich in 4 Wochen selber’ markiert sind. Damit markiert man z.B. Duplikate oder wirklich abstruse Ideen. (ja sowas gibts auch)
Die Zahlen kann man nicht addieren, ein Teil der Fehler liegen gleichzeitig in mehreren Ordnern. Aber man bekommt schon mal ein gutes Gefühl, wo es klemmt.
Es sind auch nicht alles harte Fehlfunktionen. Da ist alles dabei: jede Idee, jedes Lob, jedes Detail, jeder Typo. Ideen und Lob hab ich teilweise schon ausgegliedert in einen extra Ordner, bleiben vorallem Typos, Details und richtige Fehler.
Wer ist nun dafür verantwortlich, diese Fehler zu bearbeiten? Theoretisch ist die Struktur so gedacht, daß es unter den Fürsten als Gesamtverantwortlichen eine Zahl Herzöge gibt, welche für ein Teilgebiet, z.B. Ashar, verantwortlich sind.
Aktuell sieht das nur leider extrem mau aus. Mein einziger aktiver Herzog ist gar keiner. Pelleas ist hauptberuflich Menschenkönig und hat sich um seine Stadt gekümmert. Das er ganze Arbeit in Miobaas und Minias geleistet hat, sieht man daran, daß die Anzahl Fehler dort extrem gering ist.
Neue Herzöge sind nicht in Sicht. Die wenigen Neuadeligen werden von ihren Lehrmeistern verständlicherweise in andere Domains verfrachtet. Nereid ist von den drei großen Domains wahrscheinlich auch die Langweiligste. Endgame Content gibts nunmal woanders.
Gehen wir ans andere Ende der Skala. Richtig schlimm ist es um Dhungar und Usagoor bestellt. Hier gibt es seit Jahr und Tag praktisch keine aktiven Herzöge. Letztendlich landet das dann alles auf meinem Schreibtisch. Und wenn nicht bald ein Zwergenkönig auftaucht, werd ich irgendwann die Ärmel umkrempeln müssen und mich da durchbeißen. Bisher fehlte dazu ganz ehrlich die Motivation. Da kommt halt das Exxenblut durch, haha
Die drei alten Gilden laufen mehr oder weniger auf Autopilot. Ich hab in den letzten Monaten wenigstens die groben Fehler behoben, wie z.B. den Lernbug bei den Barden.
Fremden Code zu warten, ist übrigens teilweise richtig harter Tobak. Man muß sich richtig Zeit nehmen und sich in den Quellcode einlesen. Der von den Druiden ist z.B. richtig kompliziert mit der Trankbrauerei und dem ganzen Rattenschwanz da hinten dran. Da gibt es regelrechte Einstiegshürden.
Unterschätzt das bitte nicht. Es ist schnell was “repariert” und plötzlich geht woanders was nicht. Und für ‘Oh das wußte ich nicht’ oder ‘Oh daran habe ich nicht gedacht’ erntet man wenig Verständnis, so gut es gemeint war.
Wirklich akute Fehler, die z.B. questrelevant sind, versuche ich praktisch sofort zu beheben. Letztens gab es eine Änderung in der Mudlib, in deren Folge einige ‘gib’ und ‘zeige’ nicht mehr funktionierten. Nachdem die dritte kaputte Quest auftauchte, bin ich das Problem systematisch angegangen. Ich habe ein Programm geschrieben, welches alle Domains auf möglicherweise betroffene Stellen untersucht hat. Auf Nereid habe ich dann 34 Stellen manuell überprüfen dürfen. Da war der Nachmittag dann auch dahin.
So, jetzt habt ihr ein grobes Gefühl, was an Fehlern so vorhanden ist.
Beleuchten wir die andere Seite. Ich wurde darauf hingewiesen, daß es eine Statistik über bearbeitete Fehler gibt. Ich hab meine mal rausgesucht:
Jahr 2010:
...
Zum Loeschen markiert: 211 (gesamt: 770)
Als Bearbeitet markiert: 229 (gesamt: 506)
Jahr 2011:
...
Zum Loeschen markiert: 258 (gesamt: 573)
Als Bearbeitet markiert: 102 (gesamt: 119)
Es gibt Laufzeitfehler, die werden immer wieder geworfen. Die stehen dann für jedes einzelne Mal im Fehlerordner. Die kleine Zahl ist um diese Dubletten bereinigt. Auch die gelöschten Fehler sind im Grunde solche Wiederholungen.
Die bearbeiteten Fehler waren sehr unterschiedlicher Natur. Für einen Typo braucht es nicht viel Zeit. Solche spaßigen Dinge wie den Angststab auf der Brücke zu fixen, braucht es aber auch schnell mal 2-3 Tage, weil man das ganze Ding praktisch neu baut und getestet werden will es ja auch noch, bevor man es wieder einbaut.
Schlußendlich kann sich jetzt jeder ausrechnen, was da an Arbeitsstunden drinsteckt. Und schaut man sich die Zahlen von oben an, kann ich da nochmal soviel versenken und es sind immernoch mehrere hundert Fehler übrig.
Vielleicht sollte ich mir ein Pferd zulegen, es Rosinante nennen und einen Lehrling nehmen, der Sancho Pansa heisst. Anyone?
Dazu kommt: Nach all den Stunden hab ich noch nichts Neues gebaut. Nur alten Code repariert und den Bestand bewahrt. Es mag zwar eine kleine Befriedigung dabei sein, zu sehen, wie die Zahlen im Fehlertool kleiner werden, aber irgendwann kommt man an den Punkt, wo man dann doch auch mal wieder was völlig Neues basteln will. Und ihr wollt ja auch ab und zu mal was Neues zu Entdecken haben.
Als Motivations- und Spaßprojekte für zwischendurch entstehen dann z.B. die Wandervögel oder der Trapper Jon für die Waldläufer. Zum Glück ist meine Liste mit blöden Ideen extrem lang. Daran wird es also nicht mangeln.
Ich möchte also nochmal um Verständnis werben, wenn manche Dinge länger dauern. Motivation hat Höhen und Tiefen. Und selbst die Leute, die wirklich mit Herzblut an Avalon hängen, haben ein RL. Ich habe z.B. seit letztem Jahr einen kleinen Sohn und das der dann einfach mal Priorität bekommt, sollte auch klar sein.
So, ich hoffe, ich habe Euch einen kleinen Einblick geben können und vielleicht einen kleinen Beitrag dazu leisten, daß der Abstand zwischen Spielern und Adeligen ein Stückchen schmaler wird.